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Basado en los textos proporcionados, se describen varios
juegos de suma cero y estafas en
diferentes contextos:
Juegos de Suma Cero:
Los textos definen o implican juegos de suma cero como situaciones
donde la ganancia de una parte equivale a la pérdida de otra, sin un
aumento neto del valor total.
- Juegos Internos en Empresas: Se observa que una
mujer juega un “juego de suma cero” dentro de su
empresa, y quizás incluso de “suma negativa”, buscando
su beneficio personal a expensas de la compañía. Esta mentalidad se
extiende a los niveles superiores de la empresa, donde las personas
“juegan juegos políticos y de poder por estatus”.
- La Clase Gerencial Profesional: Esta clase es
caracterizada como una “clase parasitaria” con una “mentalidad
de suma cero sobre el mundo”.
- Acumulación de Riqueza: La creencia de que el éxito
proviene de la acumulación de riqueza de un “pastel fijo” se presenta
como una “creencia tonta” con una mentalidad de suma cero que se debe
cambiar.
- Luchas Humanas en Países Pobres: Se afirma que en
los países pobres, la lucha no es con la naturaleza, sino con
“juegos humanos de suma cero”.
- Crecimiento Económico vs. Ganancias Individuales:
Si el crecimiento económico real es solo del 3%, cualquier ganancia que
supere ese porcentaje significa que “alguien más está
perdiendo”, sugiriendo una dinámica de suma cero.
- El Capitalismo como Juego “Amañado”: El capitalismo
se describe como un “juego de tiburones” donde un
jugador eventual acapara todo el dinero, volviéndolo inútil. También se
menciona que el capitalismo está tan “amañado que ya no es
divertido”.
- La Publicidad: Es explícitamente definida como un
“juego de suma cero sin beneficio para la
sociedad”.
- Distribución del Poder: Se plantea que la “energía
en sí misma es imparable. Cómo la dividimos es una elección”, lo que
implica una visión de suma cero en la distribución del poder.
Estafas:
Los textos describen varias prácticas, sistemas e ideas como estafas,
fraudes o manipulaciones.
- Redistribución de Riqueza en Cripto: El autor
desconfía de la redistribución de riqueza en “cripto” porque “los ricos
actuales han tenido demasiado tiempo para adaptarse y los mayores
idiotas que conozco ahora están diciendo blockchain”, lo que insinúa una
falta de autenticidad o una ventaja injusta.
- Influencers Financieros y Cultura de
Hiper-apuestas: Los “asesores e influencers financieros” y la
“cultura de hiper-apuestas” moderna son despreciados por el autor, lo
que sugiere que sus actividades son engañosas o de poco valor.
- La Publicidad y el Consumo: Las empresas “entrenan”
a las personas para que se identifiquen como “consumidores”, haciéndoles
creer que consumir es un “bien moral” y su “papel en la sociedad”. La
publicidad se describe como “repugnante” y manipuladora, equiparándola a
“guardianes del zoológico” que infantilizan al consumidor.
- Finanzas y Publicidad como Actividades No
Productivas: El autor cuestiona de dónde viene el dinero si “la
publicidad no crea nada” y “las finanzas no crean nada”, sugiriendo que
estas actividades son extractivas en lugar de productivas. Afirma que
cuando todo es “estafas y intermediarios, el dinero no tiene
valor”.
- Aranceles: Se consideran una forma de otorgar
beneficios inmerecidos a grupos elegidos, con una gran cantidad de
“gracia” (grift, que implica corrupción o estafa)
asociada.
- El Consumidor “Fabricado”: La sociedad encasilla a
las personas desde el nacimiento como “títeres de las organizaciones”
que los obligan a “bailar para los anunciantes” y “existir para
consumir”.
- La Economía Estadounidense: Se describe como un
“fraude total” donde la mayoría de los negocios son una
“estafa total”.
- Creación de Empresas Ficticias: La práctica de
“empezar negocios, pasarse dólares de un lado a otro una y otra vez, y
disparar los ingresos” sin producir nada real es vista como una
estafa.
- “Estafas de Cono de Helado que se Lamen a Sí
Mismas”: Se refiere a actividades donde el crecimiento y la
producción de valor son incidentales a un esquema auto-referencial.
- Transferencia de Riqueza del Gobierno: Las
políticas gubernamentales que resultan en una “transferencia de riqueza
de $129 billones de dólares” de jóvenes a viejos, especialmente la
Seguridad Social, son descritas como un “gran esquema
Ponzi”.
- Sistemas de Educación y Salud: Son considerados
“negocios totalmente fraudulentos” (rackets).
- Gasto Gubernamental: El gobierno gasta billones
“para justificar su existencia”, “robando dinero a unos para sobornar a
otros”.
- DAO de Web3: Las organizaciones autónomas
descentralizadas (DAO) que son solo una “estafa de Web3 con 5 tipos en
Discord con las claves de una billetera multifirma” son criticadas.
- Trabajos de “Dinero Falso”: Se menciona a “todos
los payasos que trabajaban en trabajos que eran perjudiciales para la
sociedad por dinero falso”.
- El Dinero como un “Mapa Pervertido”: Se argumenta
que el dinero es un mapa, no el territorio, y pervertir el mapa no
cambia el territorio, solo lleva a perderse.
- Ganancias “Libres de Riesgo”: El hecho de que las
cuentas del mercado monetario rindan un “5 por ciento libre de riesgo”
es una señal de que “algo no cuadra” y que alguien está perdiendo.
- Rentistas del Capitalismo: Aquellos que “despliegan
capital para aumentar o mantener su foso” en lugar de contribuir al
crecimiento real son vistos como parte del problema.
- Monetización del Internet: El internet, que solía
ofrecer “gran valor pero no ganancias”, fue explotado por la gente para
“monetizarlo”, convirtiéndolo en una carrera para “extraer cada pequeña
parte de valor”, lo que llevó al estado actual.
- Recompensas Humanas Aprendidas: La forma en que las
recompensas, como las “líneas de polvo blanco” y el dinero, activan los
centros de placer, se describe como una manipulación de la función de
recompensa humana, aunque no se usa directamente el término
“estafa”.
- Universidades Convencionales: Se las describe como
“cayendo a pedazos, siendo consumidas por ideólogos, estafadores de
matrículas elevadas y administraciones infladas”.
- “Silicon Valleyism Moderno”: Se considera una
“ideología grotesca formada por psicópatas”, señalando que los
fundadores de empresas como Palantir usan “palabras no normales”, lo que
es una “gran bandera roja”.
- Aplicaciones de Citas Online: Las “empresas de
citas online de mierda” son criticadas por modelos de negocio ineficaces
(como cobrar lo mismo a hombres y mujeres) que resultan en experiencias
deficientes.
- Préstamos Estudiantiles y Educación Inútil: Ofrecer
“préstamos masivos a cambio de una educación inútil” y observar a la
gente “rogar por una educación patrocinada por el gobierno porque no
saben nada mejor” se presenta como una estafa educativa.
- Estafas Cripto y SPAC: Se mencionan explícitamente
estas estafas como parte de un problema cultural.
- “Elites” Auto-engañadas: Los líderes actuales no se
ven a sí mismos como estafadores, sino que viven en “burbujas” donde se
refuerzan mutuamente en sus “últimas tonterías”.
- Emprendedores que “se Venden”: Los emprendedores
que siguen planes de inversores de riesgo (VC) se consideran “parte del
sistema” y “divisiones de investigación mal pagadas de las grandes
empresas tecnológicas”, no innovadores genuinos.
- Empresas de “Industria sin Tecnología”: Twitter y
Facebook son calificadas de “patéticas” y se dice que tienen el “descaro
de llamarse empresas tecnológicas”, implicando un engaño sobre su
verdadera naturaleza.
- El “Régimen” y la Manipulación Política: El
“gobierno, corporaciones, educación, ONGs, agencias de inteligencia y
medios de comunicación” actúan de manera coordinada para mantener el
poder, “mintiendo sobre su identidad” y “fabricando el
consentimiento” del público.
- Periodismo Industrial Capturado: El “periodismo
industrial” está “totalmente capturado por el régimen” y funciona como
“propaganda oficial del gobierno”.
- El “Truco Malvado” del Régimen: Se engaña a la
gente para que apoye el poder estatal por miedo a que las cosas empeoren
si no se involucran, forzándolos a participar por temor a otros poderes
estatales.
- Empresas de Chips de IA Fallidas: Compañías que no
lograron desarrollar software decente para sus chips a pesar de la
inversión, lo que llevó a su fracaso. Los inversores son “tontos” por
invertir en estas empresas que producen “chips de IA inútiles”.
- Problemas de Software de AMD ROCm: Se describe un
software “terrible” con “panics en el kernel” y un compilador
ineficiente que no aprovecha el hardware, frustrando a los
usuarios.
- Productos de Intel AI: Intel tiene un “enorme
inventario de tarjetas” que no puede vender debido a un “software
deficiente” y una arquitectura difícil de programar. Las múltiples
cancelaciones de sus hojas de ruta de IA han hecho que Intel
“desperdicie toda su credibilidad”.
- Publicidad Dirigida y el “Libre Albedrío”: Se
cuestiona cómo la publicidad dirigida es legal, sugiriendo que busca
“quitar nuestro libre albedrío” a través de “agentes de
influencia” de IA, que son equipos altamente competentes dedicados a
manipular el comportamiento humano.
- Ethereum y Proof of Stake: Se cree que han “perdido
el rumbo” y que la visión de una “computadora del mundo” no se ha
realizado adecuadamente, lo que implica una promesa incumplida.
- Falsa Promesa de Predicción del Mercado de Valores:
La idea de que una IA pueda volverte multimillonario prediciendo el
mercado de valores es un engaño, ya que el mercado incluye a otros
actores de IA que también intentan modelar el comportamiento, haciendo
imposible una ventaja abrumadora.
- El “Estado Profundo”: Se especula que una entidad
secreta, “la Agencia de Inteligencia del Estado Profundo”, realmente
controla el gobierno, engañando a los presidentes y al público sobre la
verdadera estructura de poder.
- Wokeism como Creencia Falsa: La creencia central
del wokeism (“con verdadera igualdad de oportunidades, habrá igualdad de
resultados”) se considera “fácticamente falsa” pero
efectiva para unir a la gente, utilizando tácticas de “Inquisición”
contra quienes la desafían.
¡Excelente! Tu apreciación es muy valiosa. Profundicemos en los
juegos de suma cero y las estafas
adicionales que el autor menciona en los textos.
Juegos de Suma Cero
(nuevos y expandidos):
Además de los ya mencionados, el autor describe otras situaciones o
sistemas donde la ganancia de una parte implica la pérdida de otra, o
donde el valor total no aumenta.
- Economía de Clase Media como Fuente de Extracción:
El autor afirma que “básicamente todo perjudica a la clase media” y que
es necesario “quitarle a la cada vez menor clase media, ya que son los
únicos que trabajan”. Esto describe una dinámica de suma cero donde la
riqueza se extrae de la clase productiva para beneficio de otros.
- Actividades Económicas No Productivas: Actividades
como el comercio (trading) y la obtención de
ingresos pasivos se presentan como conceptos no válidos o
improductivos. El autor sostiene que “el trading no es un trabajo” y que
“los ingresos pasivos no existen”. Si estas actividades generan
ganancias, implican una pérdida para alguien más, dado que no hay
creación de valor real.
- Monetización de Internet: El autor lamenta que
Internet, que solía ofrecer “gran valor pero no ganancias”, fue
monetizado. Esto se convirtió en una “carrera para extraer cada pequeña
parte de valor”, lo que sugiere una dinámica extractiva de suma cero
donde el valor se mueve de los usuarios a las empresas.
- Clases de Trabajo y Creación de Valor: El autor
clasifica los trabajos en tres grupos. Los empleos del “Grupo
1” (como limpiabotas, cajeros bancarios, políticos, minoristas,
clérigos, gerentes de redes sociales, abogados y el resto de la
industria de servicios) se describen como aquellos que “no
contribuyen a la creación de dinero en general”. Una economía
compuesta únicamente por estas personas “acabaría en la quiebra”. Esto
implica que su proliferación es un juego de suma cero (o negativa) para
la economía en su conjunto, ya que no generan riqueza real sino que la
redistribuyen o la consumen. El ejemplo de la “ciudad minera” ilustra
cómo una economía sin una fuente externa de ingresos o creación de valor
colapsa debido a las “tarifas de transacción” que agotan el dinero
circulante.
- Mercado de Valores y Predicción con IA: La idea de
que una IA puede hacerte multimillonario prediciendo el mercado de
valores es descartada porque el mercado ya incluye a otros actores de IA
que intentan modelar el comportamiento. Para dominar esta estrategia, se
necesitaría más capacidad de cómputo que el mercado entero, lo cual es
inviable. Esto convierte la predicción de mercados en un juego de suma
cero entre competidores con IA.
- Control Gubernamental: La “lucha por el futuro” se
determina por la posibilidad de “salir” del sistema estatal. La idea de
que “si no puedes cerrarlo, no lo controlas” aplica al gobierno,
implicando una lucha de suma cero por el control del poder.
- “Vampire Attack” en Redes Sociales: La estrategia
para “tomar Twitter” mediante un “ataque vampiro” es, por definición,
una batalla de suma cero por la liquidez (creadores y usuarios) y la
cuota de mercado, donde la ganancia de una plataforma es la pérdida de
la otra.
Estafas (nuevas y expandidas):
El autor utiliza el término “estafa” o implica prácticas engañosas o
manipuladoras en diversos contextos.
- Racionalizaciones y Creencias Falsas:
- Wokeism: La creencia central del wokeism, que “con
verdadera igualdad de oportunidades, veremos igualdad de resultados”, es
calificada de “fácticamente falsa”. Las creencias
falsas son más efectivas para unir a las personas que las verdaderas, y
se utilizan tácticas de “Inquisición” contra quienes las desafían. Esto
sugiere una manipulación ideológica.
- “Uvas Agrias” del Wokeism: Se describe el wokeism
como una forma sofisticada de la fábula de las “uvas agrias”, donde las
personas que no han superado económicamente a sus padres se aferran a
una “cultura de superioridad moral” para justificar su posición. Esto es
un autoengaño o una forma de manipulación psicológica para lidiar con la
frustración.
- La Creencia en el “Yo” o el “Alma”: El autor
sugiere que la idea de que somos individuos con un “alma” o “conciencia”
es una ilusión, una “trampa” de un “optimizador cuasiconvexo” que nos ha
“engañado”. Compara creer que no somos computadoras con creer que el sol
era tirado por un carro, implicando una profunda autoengaño masivo.
- Manipulación Social y Publicidad:
- Consumidor “Fabricado”: Las empresas “entrenan” a
las personas para que se identifiquen como “consumidores” y crean que
consumir es un “bien moral”. Esta infantilización del
consumidor es comparada con tigres de zoológico que han sido
condicionados a no cazar. La publicidad se considera “asquerosa” y una
forma de “quitar nuestro libre albedrío” mediante “agentes de
influencia” de IA que manipulan el comportamiento humano. Esto es una
forma de engaño a gran escala.
- Conversaciones “RLHFed”: La descripción de las
conversaciones de Bryan y Tina como “ensalada de palabras predictiva de
GPT”, donde dicen miles de palabras sin que se recuerde ninguna, y con
un estilo “útil, no dañino”, sugiere una superficialidad o
inautenticidad que puede verse como una forma de engaño social.
- Sistemas Financieros y Económicos Fraudulentos:
- Economía de EE. UU. como “Fraude Total”: El autor
califica la economía estadounidense de “fraude total”
donde la mayoría de los negocios son una “estafa total”. Critica el
“ZIRP” (política de tasa de interés cero) por generar “perversiones
locas” y un sistema donde las “estafas alimentan otras estafas”.
- Creación de Empresas Ficticias: Se describe la
práctica de “empezar negocios, pasarse dólares de un lado a otro una y
otra vez, y disparar los ingresos” sin producir nada real como una
estafa para “obtener dinero”.
- Propiedad Intelectual: La propiedad intelectual es
considerada una “idea realmente estúpida”, y el autor critica a Joe
Biden por comparar la piratería con el robo físico, argumentando que la
piratería no quita el “material” original. Implícitamente, las leyes de
propiedad intelectual que restringen el acceso a bienes digitales son
vistas como una forma de injusticia o “estafa”.
- Gobierno y Estructuras de Poder Engañosas:
- “Anarco-tiranía”: Se critica una sociedad donde la
policía “estaba demasiado ocupada matando ardillas” en lugar de detener
a un ladrón de bicicletas. Esta disfunción del sistema legal genera una
falsa sensación de orden mientras los problemas reales persisten.
- Trampa del Régimen: El autor describe el “truco más
malvado que usa el régimen”: la gente es engañada para apoyar el poder
estatal por miedo a que las cosas empeoren si no se involucran,
forzándolos a participar por temor a otro poder estatal (extranjero o
doméstico).
- La “Clase Gerencial Profesional”: Se la presenta
como una “clase parasitaria” que legitima su existencia mediante
sistemas de gestión complejos, pero sin crear valor real.
- El “Estado Profundo”: Se menciona la idea de un
“Estado Profundo” que secretamente controla el gobierno, mintiendo a los
presidentes y al público sobre la verdadera estructura de poder. Los
“políticos” que se ven en la TV no son quienes “realmente empuñan el
poder”.
- Críticas a Empresas y Organizaciones:
- Universidad de Austin: Es descrita como una
“imitación de la misma mierda que hay en todas partes”, fundada por
personas ya exitosas en el sistema actual, ofreciendo “neoliberalismo
disfrazado de fantasía”. Se critica el uso de “palabras no normales” por
parte de fundadores como los de Palantir, considerándolo una “gran señal
de alerta”.
- Compañías de Citas Online “Malas”: Se critican
estas empresas por sus modelos de negocio ineficaces (ej. cobrar lo
mismo a hombres y mujeres a pesar de la desproporción de géneros) que
resultan en una “experiencia horrible”. Se sugiere un “ataque vampiro”
para interrumpir sus “bases de datos” y crear una alternativa.
- Waymo: Se considera un sistema que “fomenta la
centralización de poder” y que puede ser “utilizado para el mal si gente
malvada está en los controles”, lo que implica una falsa promesa de
tecnología neutral o beneficiosa.
- Fallas en la Industria de Chips de IA (Intel y
AMD): Intel es criticado por tener un “gran inventario de
tarjetas” que no puede vender debido a un “software deficiente” y
múltiples cancelaciones de sus planes de IA, lo que le ha hecho
“desperdiciar toda su credibilidad”. AMD, aunque tiene hardware bueno,
también ha tenido un software “terrible”. Estas empresas son presentadas
como ejemplos de promesas incumplidas o mala gestión que perjudica a los
usuarios y al mercado.
- Ethereum y Proof of Stake: Se afirma que Ethereum
ha “perdido el rumbo” con Proof of Stake y que la visión de una
“computadora del mundo” no se ha realizado adecuadamente. Esto sugiere
una promesa tecnológica incumplida o un desvío de sus objetivos
originales.
- “Wireheading City” (Propuesta ambigua): Aunque se
presenta como una “solución” a la indigencia y el desempleo causado por
la IA, la “Wireheading City” (donde se proveen drogas gratis y
necesidades básicas a cambio de la exclusión de la sociedad y la
participación política) es una propuesta tan radical que el autor
reconoce que podría “disminuir la dignidad humana”. Para algunos, esta
“solución” podría verse como una forma de control o una “estafa” a la
autonomía individual.
El autor utiliza una retórica fuerte para describir estos “juegos” y
“estafas”, a menudo criticando la falta de autenticidad, la
manipulación, la extracción de valor sin creación, y las falsas promesas
inherentes a muchos sistemas y comportamientos en la sociedad
moderna.
Claro, basándome en los textos proporcionados de George Hotz, aquí
tienes una descripción detallada de su visión sobre los juegos de suma
cero y las estafas que, según él, impregnan la sociedad moderna.
Hotz divide fundamentalmente las actividades humanas en dos
categorías: las que crean valor real y hacen “crecer el pastel” (juegos
de suma positiva) y las que simplemente mueven la riqueza y el poder
existentes de un lugar a otro, a menudo extrayendo valor en el proceso
(juegos de suma cero y estafas). Considera que gran parte de la sociedad
occidental moderna, especialmente en Estados Unidos, está dominada por
estos últimos.
[cite_start]El actor principal de estos juegos es lo que él denomina
la “Clase Profesional Gerencial” (PMC), una clase
parásita, creciente y descentralizada con una mentalidad de suma cero
sobre el mundo[cite: 758, 759]. [cite_start]Estas personas, según Hotz,
se centran en juegos políticos internos, el estatus y la extracción de
riqueza en lugar de la creación de valor[cite: 754].
A continuación, se detallan los juegos de suma cero y las estafas
específicas que menciona:
1.
Corporaciones y el Modelo de Negocio de la “Estafa”
Hotz critica duramente a las empresas, especialmente en el ámbito de
la tecnología y las startups, que no se centran en crear un producto
valioso, sino en la percepción y la especulación financiera.
- [cite_start]La empresa como producto: Muchas
compañías no fabrican productos, sino acciones[cite: 135].
[cite_start]Su objetivo es contratar a mucha gente, conseguir oficinas
lujosas y hacer mucho marketing para crear la percepción de crecimiento
y éxito, aunque no tengan un producto real o rentable[cite: 161, 162,
164, 165]. [cite_start]Cruise Automation es su principal ejemplo, una
empresa que, según él, era obvio que perdería miles de millones pero fue
vendida a GM por 1.000 millones de dólares basándose en promesas
falsas[cite: 152, 153].
- [cite_start]Capital de Riesgo (VC) y Startups:
Considera que muchos emprendedores que siguen el “plan de estudios de
los VC” son simplemente “divisiones de investigación mal pagadas de las
grandes empresas tecnológicas”[cite: 1670, 1671]. El sistema está
diseñado para que las grandes corporaciones se beneficien, no para una
innovación genuina.
- [cite_start]Cultura de “juego de suma cero”:
Observa a empleados, como la mujer de la cafetería, cuya principal
preocupación es su carrera interna, sus ascensos y las políticas de la
oficina, sin tener idea de lo que la empresa realmente produce[cite:
737, 740, 744, 746]. Esto es un juego de suma cero dentro de la propia
compañía.
2. Finanzas, Especulación y
Publicidad
Hotz considera que sectores enteros de la economía no crean nada de
valor y son inherentemente parasitarios.
- [cite_start]Publicidad: La califica como un “juego
de suma cero sin beneficio para la sociedad” y propone un impuesto del
500% sobre ella[cite: 1622, 1623]. [cite_start]Sostiene que la
publicidad no crea valor, sino que manipula a la gente para mover el
dinero y entrena a las personas para que se identifiquen como
“consumidores”[cite: 825, 826, 827, 864]. [cite_start]El objetivo es
“chupar hasta el último céntimo” de la gente usando trucos
psicológicos[cite: 1615].
- [cite_start]Trading de Alta Frecuencia (HFT) y
Especulación: Propone un impuesto del 1% sobre cada operación
para eliminar el HFT, al que considera inútil y un “drenaje de
cerebros”[cite: 1626, 1627]. [cite_start]Ve las finanzas como un sector
que “no crea nada”[cite: 864].
- [cite_start]Estafas con Criptomonedas y SPACs:
Menciona específicamente las estafas en el mundo de las criptomonedas y
los SPACs como ejemplos de una cultura de estafadores que se creen
genios[cite: 1630, 1631].
3. El Gobierno como Estafa
Suprema
Para Hotz, el gobierno es el principal actor en los juegos de suma
cero, ya que no produce valor por sí mismo, sino que lo extrae de la
clase productiva.
- [cite_start]Impresión de dinero y Deuda: El
gobierno, al imprimir dinero, perpetúa una estafa masiva[cite: 1789].
[cite_start]La política monetaria ha resultado en una transferencia de
riqueza de 129 billones de dólares de los jóvenes a los viejos[cite:
1060].
- [cite_start]Leyes como botín: Considera que leyes
como la “Infrastructure Investment and Jobs Act” o la “Inflation
Reduction Act” no son más que los oligarcas saqueando al estado para dar
dinero a sus amigos[cite: 454].
- [cite_start]Seguridad Social: La describe como un
“gran esquema Ponzi”[cite: 1063].
- [cite_start]Fomento de la dependencia: Critica cómo
el gobierno utiliza el dinero robado de unos para sobornar a otros y así
mantenerse en el poder[cite: 1072].
4. Estafas Sociales y
Culturales
Hotz también identifica varias “estafas” a nivel cultural e
ideológico.
- [cite_start]Propiedad Intelectual: La considera una
“idea realmente estúpida”[cite: 1378]. [cite_start]Argumenta que, a
diferencia del robo físico, la piratería no priva al propietario
original del bien, simplemente lo copia[cite: 1381]. Es un sistema para
crear escasez artificial.
- [cite_start]Educación Superior: Ve las
universidades como parte de un sistema que concede préstamos masivos a
cambio de una “educación sin valor”[cite: 1616]. [cite_start]Pide la
“separación de la iglesia y el estado”, incluyendo a Harvard y Yale en
la categoría de “iglesia”[cite: 1628].
- [cite_start]Aplicaciones de Citas Online: Critica
su modelo de negocio, que se asemeja a los juegos para móviles,
utilizando trucos psicológicos como los “boosts” para extraer dinero en
lugar de facilitar conexiones humanas reales[cite: 544, 546].
En resumen, la visión de George Hotz es que la sociedad occidental
está plagada de sistemas e individuos (la Clase Profesional Gerencial)
que se dedican a juegos de suma cero. [cite_start]En lugar de crear
valor real luchando contra la naturaleza (lo que él llama “poder sobre
la naturaleza”), se centran en luchar entre sí por una porción de un
pastel estancado (lo que él llama “poder sobre el hombre”)[cite: 1881].
Esta mentalidad, según él, es la causa fundamental de la decadencia y la
falta de crecimiento real.
El texto proporcionado, que consiste en una compilación de entradas
de blog de George Hotz en su sitio “the singularity is nearer”, ofrece
una crítica aguda y satírica a diversos aspectos de la sociedad moderna.
A lo largo de sus posts, Hotz identifica y describe dinámicas sociales,
económicas, políticas y tecnológicas que él percibe como “juegos de suma
cero” (zero-sum games). En estos juegos, los recursos, el poder o las
oportunidades son limitados, de modo que las ganancias de un grupo o
individuo implican necesariamente pérdidas para otros, sin generar un
valor neto positivo para la sociedad en su conjunto. En lugar de
fomentar la creación colectiva de riqueza o progreso (como “poder sobre
la naturaleza”), estos juegos promueven competencias destructivas,
manipulaciones y divisiones que benefician a élites a expensas de las
masas.
Hotz no siempre usa el término “juego de suma cero” de manera
explícita, pero sus descripciones encajan perfectamente en esta
categoría: ciclos de control, competencia por capital ficticio, luchas
por poder ilusorio y divisiones culturales que no resuelven problemas
reales. A continuación, detallo todos los juegos de suma cero que se
describen en el texto, organizados temáticamente para mayor claridad.
Cada uno incluye una explicación extendida basada en las referencias
directas o implícitas de Hotz, con citas o parafraseos del texto para
contextualizar. Este análisis revela cómo Hotz ve la sociedad actual
como un “amusement park decrepito” (un parque de diversiones en ruinas),
donde estos juegos perpetúan la disfunción en lugar de impulsar el
verdadero avance humano, como la IA o la innovación tecnológica.
1.
La Lucha por el Poder Político entre Élites y
Masas
Uno de los juegos de suma cero más prominentes en el texto es la
dinámica política, donde las élites mantienen el control manipulando
divisiones entre la gente común. Hotz describe esto como un ciclo en el
que el poder de las élites se basa en la sumisión y las peleas internas
de las masas, sin crear valor real. Las “élites” (políticos,
corporaciones y un posible “Deep State”) ganan poder a expensas de la
libertad y la prosperidad de los demás, fomentando conflictos
artificiales para distraer. Esto es suma cero porque no se genera nuevo
poder o bienestar; simplemente se redistribuye de manera desigual, con
las masas como perdedoras netas.
En el post “A Circulation of the Elites”, Hotz lo ilustra
vívidamente: “watching you dumb ducks as you fight about which old fuck
amongst them you think that should rule you argue that we all should pay
them to school you”. Aquí, las elecciones se presentan como una ilusión
donde la gente pelea por elegir entre candidatos ancianos (como un “74
year old guy or the 77 year old guy”), pero el verdadero control
permanece en manos de las élites. Esto crea un juego donde las masas
invierten tiempo y energía en divisiones (por ejemplo, sobre “grassroots
movements” respaldados por corporaciones), mientras las élites acumulan
poder. En “…and now we see what is possible”, Hotz especula sobre un
“Deep State” que amenaza al presidente electo: “Hello, we are the Deep
State. Here are the bounds in which you can act. Step outside them, and
we will kill you”. Esto refuerza el juego suma cero: el poder
presidencial es limitado, y cualquier intento de cambio real (como
cortar el presupuesto gubernamental en más del 50%) choca con
estructuras invisibles que protegen el statu quo.
Hotz sueña con romper este ciclo mediante una “nueva aurora” donde se
luche por “poder sobre la naturaleza” en lugar de “poder sobre
personas”, pero advierte que el sistema actual es insostenible y podría
colapsar en una “gran recesión y crisis de significado”, dejando a
alguien “holding the bag” (sosteniendo la bolsa vacía, como en un pump
and dump de criptomonedas).
2.
La Competencia Económica por Recursos Limitados y Empleos
Desplazados por la Automatización
Otro juego de suma cero destacado es la economía moderna, donde el
avance tecnológico (como la IA y la automatización) desplaza empleos
tradicionales, beneficiando a élites tecnológicas a expensas de
trabajadores comunes. Hotz argumenta que esto no crea valor neto para
todos, sino que transfiere riqueza de “small town jobs” a “computerized
mobs”, exacerbando la desigualdad sin soluciones reales para los
perdedores.
En “A Circulation of the Elites”, describe: “goodbye to your small
town jobs stomped out by computerized mobs did you put up a fight?”.
Aquí, la automatización es un juego donde los dueños de la tecnología
(como empresas de IA) ganan eficiencia y ganancias, pero los
trabajadores pierden sus medios de vida, creando un ciclo de desempleo y
dependencia. Esto se agrava por el “fake money” impreso (7 trillones de
dólares) para “sobornar” a la gente, lo que Hotz ve como una ilusión
temporal que pospone el colapso. En “Wireheading City”, propone una
solución radical: una ciudad donde la gente pueda “opt out” de la
sociedad con UBI en forma de comida, drogas y entretenimiento gratuitos,
reconociendo que la IA causará “unemployment crisis”. Sin esto, el juego
suma cero continúa: los innovadores ganan, los desplazados pierden, y la
sociedad no genera prosperidad compartida.
Hotz critica la sostenibilidad: “You can’t make fake money and you
can’t atomize and dehumanize people to better sell them landfill junk”.
El “come down” (bajada) de este sistema será doloroso, como una resaca
de drogas, donde alguien termina “holding the bag”.
3.
La Competencia por Capital en el Ecosistema de Startups y Chips
de IA
En el ámbito tecnológico, Hotz describe el mercado de startups de IA
y chips como un juego de suma cero donde las compañías compiten por
capital limitado (inversiones) sin crear productos reales. El “hype” y
las valoraciones infladas benefician a fundadores y VCs a expensas de
inversores y competidores genuinos, sin generar innovación neta.
En “A Breakdown of AI Chip Companies” y “A Correction on my AI chip
thoughts”, Hotz ataca a empresas como Graphcore, Groq, Tenstorrent y
Cerebras: “many wildly overcapitalized companies that have 0 product
market fit… They don’t make chips, they make shares”. Esto es suma cero
porque el capital fluye hacia “secrecy” (secreto como cobertura para “we
don’t have shit”) en lugar de productos viables. Las startups levantan
cientos de millones sin shipping (lanzar productos), compitiendo por el
mismo pozo de inversión, lo que destruye valor en lugar de crearlo. Hotz
contrasta esto con NVIDIA (el “king of AI chips”), pero critica su
monopolio y sobreprecios, que benefician a la compañía a expensas de los
usuarios.
En “A disgusting playbook”, expande: “Don’t have a product? It
doesn’t matter! The company is your product. Hire a marketing division
to shill… You can just get more investment”. Empresas como Cruise y Zoox
prometen revenue “right around the corner” mientras pierden millones, un
juego donde el hype gana a expensas de la realidad.
4.
Las Divisiones Culturales y el “Wokeism” como Competencia por
Representación
Hotz ve el “wokeism” como un juego de suma cero cultural, donde la
lucha por “representación” y “equality of outcome” divide a la sociedad
sin resolver problemas subyacentes. Basado en creencias “factually
false” (como que igualdad de oportunidad lleva automáticamente a
igualdad de resultados), beneficia a activistas y corporaciones que lo
usan para virtue signaling, a expensas de la meritocracia y la
verdad.
En “Wokeism”, explica: “With true equality of opportunity, we will
see equality of outcome. If we don’t see equality of outcome, it is
because we don’t have equality of opportunity”. Critica esto como una
“factually false belief” que une cultos (como el “blank slate
hypothesis”), pero divide la sociedad al suprimir disidencia con
“Inquisition style tactics”. En tech, quejas sobre “underrepresentation”
(mujeres en 25% de jobs de computer-science) asumen discriminación sin
explorar otras hipótesis, creando un juego donde grupos compiten por
cuotas limitadas de poder y recursos, sin generar igualdad real.
Hotz nota que esto diverge de la evidencia: “as equality of
opportunity increases, observed outcomes diverge”, exacerbando
divisiones suma cero.
5.
La Competencia por Atención y Recursos en Redes Sociales y
Medios
Aunque menos central, Hotz implica un juego suma cero en plataformas
como Twitter, donde creadores y lurkers compiten por atención limitada.
En “Vampire Attack Twitter”, propone un “vampire attack” para drenar
“liquidity” (creadores como proveedores de liquidez), reconociendo que
las plataformas actuales son suma cero: ads y “fake trending topics”
benefician a dueños a expensas de usuarios.
En “A Circulation of the Elites”, critica los medios como “agitprop,
fake dividing real denying fake shit”, donde divisiones culturales (como
sobre meritocracia) son un juego para mantener el control élite.
Conclusión:
Rompiendo los Juegos de Suma Cero
Hotz ve estos juegos como síntomas de una sociedad disfuncional, pero
es optimista sobre la tecnología (IA, internet) para romperlos: “the
Internet will stomp their hearts”. En posts como “Where the Bitter
Lesson ends”, enfatiza construir “better engineers than humans” para
superar estas limitaciones. Sin embargo, advierte que sin cambio radical
(como en una presidencia transformadora), estos ciclos continuarán,
destruyendo valor en lugar de crearlo. Este análisis extendido muestra
cómo, para Hotz, la sociedad actual es un laberinto de juegos suma cero
que perpetúan la mediocridad, y solo la honestidad y la innovación
pueden liberarnos.
Análisis
Detallado de Estafas y Juegos de Suma Cero en el Texto
Proporcionado
He revisado exhaustivamente el documento completo (“full.txt”), que
consiste en una colección de posts de blog de George Hotz (geohot) bajo
el sitio “the singularity is nearer”. El texto abarca temas como
compañías de chips de IA, críticas a la industria tech, reflexiones
sociopolíticas, correcciones técnicas y propuestas innovadoras.
Identifiqué todas las referencias explícitas o implícitas a
estafas (scams: actividades fraudulentas, engañosas o
manipuladoras que benefician a unos pocos a costa de otros sin crear
valor real) y juegos de suma cero (zero-sum games:
situaciones donde la ganancia de uno equivale a la pérdida de otro, sin
generación neta de valor, a menudo en contextos económicos, sociales o
competitivos).
Para cada instancia: - Cito el contexto relevante
del texto (incluyendo la entrada del blog donde aparece). -
Explico por qué se clasifica como estafa o juego de suma
cero, basado en la descripción del autor. - Detallo las
implicaciones según el razonamiento de Hotz, para mayor
profundidad.
El análisis está organizado por entrada de blog, en orden de
aparición en el documento. No todas las entradas contienen tales
referencias; solo incluyo las relevantes. En total, identifiqué
12 instancias principales, con subdetalles donde
aplica. Hotz es altamente crítico con la industria tech, el capitalismo
de riesgo y estructuras sociales, viéndolas a menudo como engañosas o
extractivas.
1.
Entrada: “A Breakdown of AI Chip Companies” (Jun 13, 2021)
Esta entrada critica compañías de chips de IA sobrecapitalizadas sin
productos reales.
Instancia 1: Compañías de chips de IA sobrecapitalizadas
sin producto (estafa generalizada)
Cita: “You have many wildly overcapitalized companies that have 0
product market fit, never mind revenue or profit. Not a single one of
these companies has a product I can buy! […] Unless it’s a from company
with a track record like Apple, secrecy is just cover for ‘we don’t have
shit’.”
Explicación: Hotz describe esto como una estafa porque estas startups
(ej. Graphcore, Groq, Tenstorrent, Cerebras) recaudan cientos de
millones (ej. Graphcore: $682M) sin entregar productos comprables,
usando “secrecy” como tapadera. Es un juego de suma cero porque el
capital de inversores se desperdicia en “hype” sin valor creado,
beneficiando solo a fundadores y VCs tempranos a costa de inversores
posteriores o el ecosistema general (no hay innovación real, solo
promesas).
Implicaciones: Compara con self-driving cars; NVIDIA es el líder real
porque vende productos. Propone su propia “Cherry Computer” como
alternativa honesta, pero critica el modelo de negocio “estúpido” o
inexistente de estas firmas.
Instancia 2: Graphcore y su “buy now” button falso
(estafa específica)
Cita: “And while they have a buy now button, it links to a contact us
form. If a company has a contact us form gating sales, it means that
their product isn’t actually competitive in the market if you did the
research yourself, but they are hoping a sales guy will wrongly convince
you otherwise.”
Explicación: Esto es una estafa de marketing: simulan disponibilidad
para atraer interés, pero usan ventas agresivas para vender un producto
inferior. Juego de suma cero porque engaña a compradores potenciales,
transfiriendo valor de ellos a la compañía sin entregar un producto
viable.
Implicaciones: Hotz ve esto como un patrón en chips “difíciles de
programar”, similar a errores históricos como Cell SPE.
Instancia 3: Groq y su enfoque en benchmarks obsoletos
(estafa técnica)
Cita: “The fact that they are still advertising their ResNet-50
performance (a 2015 era network) speaks to that.”
Explicación: Publicitar métricas irrelevantes es una estafa para inflar
hype; es suma cero porque distrae recursos de competidores reales como
NVIDIA, sin avanzar la industria.
Implicaciones: Critica su arquitectura como “el mismo error que
Itanium”, empujando complejidad al software sin resultados.
Instancia 4: Tenstorrent y su NDA para demos (estafa de
transparencia)
Cita: “There’s almost no information published on this architecture, and
I was told the only way to get a demo would be to sign something
promising to not say anything bad about it.”
Explicación: Forzar NDAs para ocultar fallos es una estafa; suma cero
porque impide crítica honesta, beneficiando a la compañía a costa de la
comunidad tech.
Implicaciones: Hotz es escéptico, pero nota esperanza con Jim
Keller.
Instancia 5: Cerebras y su “big chip” hype (estafa de
escala)
Cita: “WE MAKE BIG CHIP! CHIP REALLY BIG! BIG MUST BE GOOD BECAUSE BIG!
BIG CHIP MEAN BIG INVESTMENT!”
Explicación: Sobrehypear tamaño sin usabilidad es una estafa; suma cero
porque atrae inversión ($112M) sin resolver problemas reales como
controlar 400,000 cores.
Implicaciones: Ridiculiza como imposible de programar
sanamente.
Instancia 6: NVIDIA y su monopolio/overpricing (juego de
suma cero económico)
Cita: “The problem is the 5x overpriced A100, and the facts that, one,
they have a monopoly.”
Explicación: Monopolio permite sobreprecios, un juego de suma cero donde
NVIDIA gana a costa de usuarios (10x más caros que necesarios). No es
estafa pura, pero extractivo sin innovación proporcional.
Implicaciones: Chips diseñados para gaming, no AI óptimo.
2. Entrada: “A
Circulation of the Elites” (Jun 10, 2021)
Esta es una explicación de letras de un rap song criticando
estructuras de poder.
Instancia 7: El sistema económico actual y “fake money”
(estafa sistémica)
Cita: “You can’t make fake money and you can’t atomize and dehumanize
people to better sell them landfill junk. When it crashes in a huge
recession and crisis of meaning, like a come down from a drug, it’s
going to suck.”
Explicación: Describe el sistema como una estafa donde se imprime dinero
falso (impresión monetaria) para mantener consumo innecesario; suma cero
porque destruye valor real (empleos, significado) beneficiando a
elites.
Implicaciones: Referencia a “holding the bag” como en pump-and-dump de
shitcoins.
Instancia 8: Propaganda y control de elites (juego de
suma cero social)
Cita: “They printed 7 trillion fake dollars to try to bribe people into
keeping to support their fake system! […] Your vote matters people
(sarcasm)! You can vote for the 74 year old guy or the 77 year old
guy.”
Explicación: Elecciones y propaganda son estafas para mantener poder;
suma cero porque divide gente (cockfights) mientras elites controlan
todo (Horcruxes en Starbucks).
Implicaciones: Critica indoctrinación via educación y medios.
3.
Entrada: “A Correction on my AI chip thoughts” (Dec 12, 2021)
Corrección a la entrada anterior, pero critica disfunción
económica.
- Instancia 9: Startups que no shippean por disfunción
económica (estafa de inversión)
Cita: “I assumed that the startups didn’t ship because of bad technical
tradeoffs […] I think they just don’t ship because of the general
dysfunction in the economy. They don’t make chips, they make
shares.”
Explicación: Startups recaudan fondos sin entregar productos; estafa a
inversores, suma cero porque crean “shares” (acciones) en lugar de valor
real.
Implicaciones: Cambio de opinión sobre VLIW, pero mantiene crítica a
economía.
4. Entrada: “A
disgusting playbook” (Jul 20, 2023)
Crítica explícita a tácticas de startups.
- Instancia 10: Playbook de startups sin producto (estafa de
marketing y fundraising)
Cita: “Don’t have a product? It doesn’t matter! The company is your
product. Hire a marketing division to shill. […] Spend $10M+ to brand
your office. […] Sell it first. […] Do you have billboards? […] You can
just get more investment.”
Explicación: Todo el “playbook” es una estafa: hype sin sustancia,
ventas prematuras, ads vacías; suma cero porque desperdicia tiempo y
capital de otros para inflar valoración.
Implicaciones: Ejemplo Cruise: pierde $5M/día, promete revenue “around
the corner” pero engaña.
5.
Entrada: “A dive into the AMD driver workflow” (Jun 7, 2023)
Crítica a AMD y su software.
- Instancia 11: AMD y su software “unusable” (estafa de
producto)
Cita: “ROCm = please use kernel version 5.4.1.4.12.44.1 and only
5.4.1.4.12.44.1 aka unusable in practice.” (de entrada anterior,
referenciada).
Explicación: Software buggy es estafa porque vende hardware sin soporte
usable; suma cero en ecosistema AI.
Implicaciones: AMD responde con driver no distribuible, pero Hotz
critica “public messaging” manipulado.
6.
Entrada: “Tragic Intel” (fecha no especificada, pero posterior)
Crítica a Intel en AI.
- Instancia 12: Intel y sus cancelaciones de productos (estafa
de roadmap)
Cita: “Ponte Vecchio is cancelled. […] Rialto Bridge cancelled. Falcon
Shores cancelled. […] Gaudi 3 is a flop due to ‘unbaked
software’.”
Explicación: Roadmaps falsos atraen inversión/hype sin entrega; estafa a
stakeholders, suma cero porque destruye credibilidad sin
innovación.
Implicaciones: Liderazgo por comité impide progreso.
No contienen referencias directas nuevas; “Vampire Attack” es una
estrategia competitiva, no estafa. “Wireheading City” es propuesta
utópica, no crítica.
Conclusiones Generales
- Patrones comunes: Hotz ve la industria tech
(especialmente AI chips y self-driving) como plagada de estafas basadas
en hype, overfunding y no-entrega. Juegos de suma cero dominan en
fundraising (VCs vs. inversores) y marketing (compañías
vs. compradores).
- Impacto: Argumenta que esto destruye valor real,
proponiendo alternativas honestas (ej. open source, productos
reales).
- Exhaustividad: Revisé el texto completo (truncado
en ~425k chars, pero cubre todos los posts listados). No hay más
instancias obvias. Si necesitas expansión en alguna, avísame.
Technology, AI, and Hardware
- AI Compute & Timeline: A desktop computer is
projected to match human cognitive capability in about 15
years, and a mobile phone in 25 years. The author defines one
“person of compute” (human brain power) as approximately 20
PFLOPS.
- AI Control and Safety: The AI Control Problem is
fundamentally a political problem, not a mathematical
one. AGI is defined as a machine capable of taking (almost) any human
job, implying it must be capable of learning.
- AI Architecture: The author supports the idea that
compression is prediction is intelligence. While
opposing rigid hand-coding (the “Bitter Lesson”), the author agrees that
modeling AI agents on specific human brain components (neocortex,
hippocampus, etc.) may be useful for creating “knock-off humans”.
- AI Coding Critique: AI programming tools should be
viewed as compilers. Natural language (English) is criticized as a poor
input for coding due to its lack of precision and non-deterministic
nature compared to formal languages.
- AI Chip Industry Critique & Correction: Many AI
chip startups are criticized as wildly overcapitalized without
product-market fit or revenue. The initial criticism of architectures
like Groq and Graphcore was their reliance on pushing complexity to
complex compilers, similar to past failures like Itanium. However, the
author later corrected this view, noting that for deep
learning, complex compilers and very long instruction word
(VLIW) architectures are appropriate because the operations are
non-data-dependent and highly repetitive. Data locality
is considered key to power efficiency in chip design.
- tiny corp and tinygrad: The goal of the newly
started the tiny corp company is to “commoditize the
petaflop”. tinygrad is an open-source deep learning
framework aiming for simplicity (under 25k lines) and speed, intending
to replace or compete with larger frameworks like PyTorch and JAX. The
company is working to build a fully sovereign software stack for
AMD chips (like the MI300X) to challenge NVIDIA’s
dominance.
Self-Driving Cars and
comma.ai
- comma.ai Status: The company has been operating for
10 years, is profitable, and is growing rapidly, succeeding where most
competitors failed and took billions of dollars.
- Author’s Involvement: The author is taking time
away from comma.ai, feeling the self-driving problem is largely “planned
out” and that it only remains to see if the plan works.
- Philosophy: comma.ai uses an end-to-end
learning approach and views explicit references to features
like lanes in code as an “original sin,” preferring the model to learn
from real-world data. Driving is considered the best current applied AI
problem, simpler than tasks like cleaning a house.
Social, Political, and
Economic Philosophy
- Societal Critique: The social fabric of America is
believed to be “torn to shreds”. The modern world is characterized by
fake and zero-sum experiences, with survival being a
“technocratic plod”.
- The Professional Managerial Class (PMC): This class
is highly criticized as unproductive and engaged in zero-sum games
within organizations. Up to 73% of US jobs are
categorized as Group 1, which do not contribute to overall money
creation, suggesting a contributing factor to the decline of the US
economy.
- Proposed Solutions: The author advocates for
removing the PMC from power, suggesting they should be given pensions
and creature comforts (“wireheaded”) but forbidden from exercising power
or influencing society.
- Consumerism and Advertising: The author proposes to
abolish the consumer class. Advertising is criticized
as a zero-sum, manipulative game and should be heavily taxed (e.g.,
500%) or made illegal. The use of advanced AI for subtle manipulation
(“nudge”) in everyday social interactions is a major
concern.
- Money and Growth: Money is only a “map, it
is not a territory”. An economic system is successful only if
it effectively deploys capital for real economic growth (“make the pie
bigger”), not based on moral justifications or distribution.
- Wokeism: This ideology is defined as prioritizing
equality of outcome. It relies on tactics resembling
the Inquisition to enforce its narrative and suppress contradictory
findings (such as those challenging the idea of a “blank slate”).
- Political Decentralization: The core strategy for
the future is to build technology without industry.
This means replacing the useful functions of the state (electricity,
food, healthcare, protection) with locally controlled, decentralized
machines, leading to the state withering and dying by disruption.
- Wireheading City Proposal: An entirely voluntary,
opt-in special economic zone providing free basic needs
(food, shelter, entertainment, basic medicine) and free
drugs (including meth, heroin, and weed) for those who wish to
exit mainstream society or are homeless. Citizens in this state would
renounce their status and political influence.
- Extreme Acceleration (nuke/acc): The use of nuclear
weapons is treated as an inevitable “Chekhov’s gun”. Accelerating this
event (nuke/acc) could force complex systems to decentralize
and become more robust.
Narrative Elements (John
and Operant)
- John: The protagonist is avoiding contact after
Detective James Reese of the Nassau County Police left him a business
card.
- Missing Mother: John’s mother disappeared, leaving
a suspicious note claiming she went to the Hamptons. John discovered the
associated email for her car’s tracker had been changed to
skinner666@gmail.com.
- The Investigation: John’s friend, Dave, helped
investigate the car’s last known whereabouts using a commercial “data
marketplace” for dashcam footage. Dave’s brother, Tom Park, committed
suicide while working at the company Operant.
- Operant’s Function: Detective Reese is
investigating Operant for corporate espionage and its connection to Tom
Park’s death. Operant specializes in subtly influencing human behavior
through environmental adjustments (HVAC, lights, elevator “door nudges”)
to make actions look like predictions, a technique called
“nudge”. John’s father also previously worked at
Operant and “kind of went crazy”.
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