Estaria bueno crear un negocio como Duolingo en donde supuestamente aprendes idiomas pero en realidad es solo una empresa de publicidad, un idioma no se aprende asi. https://markus.hofer.rocks/diy-arduboy ![](https://www.notion.so/image/https%3A%2F%2Fprod-files-secure.s3.us-west-2.amazonaws.com%2F474223a1-be8f-4bfa-8faf-9a5c71758855%2F467e1ae2-e970-46a9-8f7b-e53a1cbff202%2FScreenshot_2024-02-27_at_5.03.42_PM.png) https://blackish.at/files/ArduboySketch.fzz Perfecto — te preparo una guía práctica, paso a paso, para convertir el DIY Arduboy (o un dispositivo inspirado en él) en un **producto final vendible**. La guía cubre desde la investigación y el diseño hasta la fabricación, certificaciones, costes aproximados y lanzamiento. Voy directo a la acción y te doy plantillas y números reales para que los uses ya. # 1) Nota legal y ética (imprescindible) * **No copies marcas registradas ni uses el nombre “Arduboy” en tu producto si no tienes permiso.** Puedes inspirarte, reutilizar ideas y hardware abierto, pero crea una **marca propia** y comprueba las licencias de cualquier firmware/hardware que uses. * Revisa licencias: si usas código/hardware open-source, respeta la licencia (p. ej. MIT, GPL — cada una tiene obligaciones distintas). * Evita infracción: modifica el diseño estético y el nombre; documenta las fuentes open-source que uses. # 2) Visión de producto — decide lo mínimo imprescindible (MVP) Define el producto mínimo vendible: * Pantalla 128×64 (OLED o LCD) con SPI * Microcontrolador con USB HID (para cargar juegos y actuar como control) * Batería LiPo recargable + circuito de carga (micro USB / USB-C) * 5 botones frontales + pad direccional o D-pad * Altavoz piezo o pequeño buzzer * Carcasa portátil estilo tarjeta (diseño atractivo y ergonómico) * Firmware que ejecute juegos (compatibilidad con bibliotecas Arduino o motor propio) # 3) Investigación de mercado rápida (hazlo ya) * Busca competidores: quién vende dispositivos retro portátiles, precios, canales (Etsy, Kickstarter, Amazon). * Público objetivo: nostálgicos, makers, estudiantes, coleccionistas. * Canales de venta ideales: Kickstarter para validación + tienda web propia + tiendas de electrónica/retrogaming. # 4) Diseño y prototipado (acciones concretas) A. **Especificaciones técnicas** * MCU: ATmega32U4 o ARM Cortex M0 con USB (elige según costo y ecosistema de desarrollo). * Pantalla: OLED 128×64 (SSD1306 o compatible) — SPI. * Batería: LiPo 3.7 V 300–500 mAh. * Carga: circuito TP4056 (si usas microUSB) o controlador USB-C con protección si optas USB-C. * Botones: micro switches SMD o tact switches. * Conector/USB: micro USB o USB-C. * PCB: 2 capas inicialmente. B. **Prototipo rápido** 1. Haz un prototipo en placa de pruebas / perfboard con los módulos (OLED, MCU devboard, LiPo). 2. Sube firmware de ejemplo (ej. ejemplo “hello world” para pantalla + lectura botones). 3. Valida ergonomía con carcasa impresa en 3D. C. **PCB y diseño industrial** * Diseña PCB en KiCad / Eagle. * Crea varios prototipos de carcasa en 3D (Fusion/FreeCAD + impresión 3D). * Itera: usa pruebas reales para ajustar botones y posición de pantalla. # 5) Firmware y ecosistema * Base: usa Arduino/PlatformIO para acelerar desarrollo. * Usa bibliotecas existentes para pantalla (SSD1306), entrada y audio. * Diseña un cargador/instalador de juegos fácil (USB drag-and-drop o cargador por app). * Documenta API para desarrolladores (si quieres comunidad). # 6) Producción — aprovisionamiento y opciones * **Pequeña tirada**: pide PCBs y ensamblaje manual o con THT+SMD small-batch en un taller local. * **Mediano/grande**: fabrica PCBs con ensamblado (SMT) y con moldes para inyección de plástico (carcasas). * Cotiza: PCBs (2 capas), ensamblaje P&P, inyección de moldes (costo alto inicial; amortizable a volumen). # 7) Control de calidad y pruebas * Pruebas funcionales: encendido, carga batería, conectividad USB, lectura botones, audio, estabilidad juegos. * Pruebas físicas: durabilidad, botones, montaje. * Programa de pruebas en línea de producción: 100% unit test de arranque + muestreo para EMC. # 8) Regulaciones y certificaciones importantes * **RoHS** (si vendes en EU): restringe sustancias. * **CE (EMC + Directiva de baja tensión)** para Europa. * **FCC (EMI)** para EE. UU. (si tiene radio o altas emisiones). * **UN38.3**: para transporte de baterías LiPo (envío internacional). * Considera ensayos de seguridad y EMC — cuestan dinero (varios miles USD según laboratorio). # 9) Costes aproximados (BOM y ejemplo de margen) Abajo tienes un **BOM orientativo** y el cálculo por unidad y para una tirada de 500 unidades. Son **ejemplos conservadores** para que tengas números con los que trabajar. **Lista de componentes (coste unitario estimado)** * MCU: $3.00 * Pantalla OLED: $6.00 * PCB (fabricación): $2.00 * Batería LiPo: $2.50 * Conector USB: $0.20 * Botones (5): $1.50 (5 × $0.30) * Altavoz/piezo: $0.50 * Pasivos y pequeños componentes: $0.50 * Carcasa (inyección amortizada / 3D batch): $2.00 * Ensamblaje (P&P + mano de obra): $2.50 * Test y carga firmware: $0.50 * Packaging: $0.75 * Envío (por unidad en lote): $0.80 **Cálculo (suma por unidad):** 3.00 + 6.00 + 2.00 + 2.50 + 0.20 + 1.50 + 0.50 + 0.50 + 2.00 + 2.50 + 0.50 + 0.75 + 0.80 = **$22.75 por unidad** (he sumado componente a componente para evitar errores aritméticos — total: **$22.75**) **Costo total para 500 unidades:** $22.75 × 500 = **$11,375.00** **Precio de venta sugerido (MSRP) y márgenes** * Precio sugerido 1: $59 → margen bruto = (59 − 22.75) / 59 = **61.44%** * Precio sugerido 2: $79 → margen bruto = (79 − 22.75) / 79 = **71.20%** Estos márgenes permiten cubrir marketing, soporte, devoluciones, impuestos y beneficios. # 10) Producción y logística — pasos concretos 1. **Prototipado y validación** (prototipo funcional, 3 o 4 iteraciones). 2. **Preproducción (run piloto)**: 30–100 unidades para test de mercado y QA. 3. **Fabricación a escala**: decide entre fabricante local o China/Taiwán (costes y tiempos). 4. **Envío y almacenamiento**: almacén local o fulfillment (ej. ShipBob, fulfillment propio). 5. **Soporte post-venta**: guía de usuario, firmware OTA o modo fácil de actualización, políticas de RMA. # 11) Marketing y lanzamiento * Historia del producto: enfócate en nostalgia + DIY + retro games. * Lanzamiento recomendado: **Kickstarter** o campaña previa (pre-orders) para financiar la primera tirada y validar demanda. * Contenido: videos cortos demostrativos, demos jugables, comparativas con competidores. * Comunidades: foros retro, Reddit r/retrogaming, subreddits maker, Discord. # 12) Atención al detalle técnico que suele fallar * Protecciones para la batería (circuito de protección y protección contra sobrecarga). * Administración de energía: optimiza consumo (sleep modes) para buena autonomía. * Diseño de antena/emisión si incluirás radio (evitar problemas EMC). * Documentación de firmware y control de versiones. # 13) Plantilla rápida para la primera página del pitch / Kickstarter Título: [Nombre de tu marca] — mini consola retro, open-source, portátil Elevator: Pequeña, recargable y programable: la consola que cabe en tu bolsillo para jugar o programar tus propios juegos. Incluye: 128×64 OLED, batería recargable, entrada USB para cargar y subir juegos, SDK fácil para crear juegos. # 14) Checklist resumido (lista de control mínima) * [ ] Marca registrada y nombre propio (no “Arduboy”) * [ ] Validar licencias del software que vayas a usar * [ ] Prototipo funcional con todos los componentes * [ ] PCB revisada y revisiones DFM (design for manufacturing) * [ ] Moldes / carcasas y prueba de ergonomía * [ ] Cotizaciones para 100 / 500 / 2000 unidades * [ ] Pruebas eléctricas y funcionales automatizadas * [ ] Plan de certificaciones (CE/FCC/UN38.3/ROHS) * [ ] Estrategia de ventas y atención al cliente # 15) Siguientes pasos prácticos que puedes empezar hoy (elige cualquiera y te lo desarrollo) * A) Te preparo un **BOM detallado en formato CSV** con enlaces de componentes y alternativas. * B) Te diseño un **roadmap** (hit list de tareas) para lanzar un prototipo funcional (qué hacer paso a paso). * C) Te escribo un **guion de vídeo demo** + texto para una campaña de Kickstarter. * D) Te doy **plantilla de firmware** (esqueleto Arduino/PlatformIO) para pantalla + botones + USB. Dime cuál de estas opciones (A–D) quieres que haga ahora y lo preparo ya (entregaré el contenido completo en este mismo mensaje). Si quieres otra cosa práctica, hazlo saber y la hago de inmediato.